Se rendre au contenu

/**************************

Expériences

*************************/


class OSC_Games
{

Durée = janvier 2024 - février 2025 · 1 an 2 mois;

Type_de_Contrat = CDD Freelance;

Type_de_Présence = A Ditance;

Rôle = ​Programmeur Gameplay;

Technologie_Utilisées = { Unreal Engine for Fornite (UEFN), Verse Code };

Missions =

};

Développement d’un système de missions avec progression et récompenses;

Implémentation d’un système d’accès aux zones de l’île en fonction des objectifs;

Gestion complète de l’apparition, de la disparition et du comportement des IA;

Création de processus pour la sauvegarde et la gestion des données des joueurs;

class NKX_Studio
{

Durée = janvier 2023 - octobre 2023 · 10 mois;

Type_de_Contrat = CDI;

Type_de_Présence = A Ditance;

Rôle = ​Programmeur Gameplay;

Technologie_Utilisées = { C#, Unity, Plastic SCM };

Missions =

Développement des 3C en fonction du gameplay;

Création et intégration d’une IA adaptée au game design;

Implémentation de toutes les mécaniques de gameplay du prototype;

Intégration d’éléments graphiques et de systèmes de feedback;

Optimisation des performances;

Développement d’une composante multijoueur liée au gameplay;

};
class Exalted_Studio
{

Durée = Novembre 2020 - Octobre 2021 · 1 an;

Type_de_Contrat = CDI;

Type_de_Présence = Hybride;

Rôle = ​Programmeur Gameplay;

Technologie_Utilisées = { C++, Unreal Engine, Plastic SCM };

Missions =

Développement du gameplay côté client et serveur;

Mise en place de la communication client/serveur;

Builds et tests mobiles (Android/iOS);

Création d’outils internes pour l’équipe;

Optimisation des performances;

Participation au déploiement mobile du projet;

};
class Objectif_3D
{

Durée = Septembre 2019 - Juin 2020 · 10 mois;

Type_de_Contrat = CDD;

Type_de_Présence = Hybride;

Rôle = ​Formateur en programmation;

Technologie_Utilisées = { C++, C#, Unreal Engine, Unity, Perforce };

Missions =

Rédaction de cours de programmation;

Suivre les projets étudiants; 

Adaptation au télétravail;

Créer des tools pour améliorer la gestion de projets;

};
class GamecoStudios
{

Durée = Septembre 2019 - Juin 2020 · 10 mois;

Type_de_Contrat = CDI;

Type_de_Présence = Sur Site;

Rôle = ​Programmeur junior;

Technologie_Utilisées = { C++, Unreal Engine, Git };

Missions =

Conversion de projets pour le VRWorks;

Optimiser les projet pour passer de 60 FPS à 90 FPS;

Profiler les données du CPU;

Profiler les données du réseau sur un projet Multijoueur;

Programmation d’un système de gestion du score sur un jeu Multi;

Intégrer des technologies externes dans un projet;

Installer et configurer des devices et de PC sur un système de tracking Phasespace;

Identifier les de problèmes de tracking;

};
class MeshRoomVR
{

Durée = janv. 2017 - avr. 2017 · 4 mois;

Type_de_Contrat = CDD;

Type_de_Présence = A Ditance;

Rôle = ​Programmeur Freelance;

Technologie_Utilisées = { C++, Unreal Engine, Perforce };

Missions =

Programmer une partie de l’interface;

Programmer la sauvegarde et le chargement des données;

Programmer un système d’importation de modèle 3D;

Programmer un système de protection de licence;

};
class Xiwen_Studio
{

Durée = Juillet 2016 - Novembre 2016 · 5 mois;

Type_de_Contrat = Stage;

Type_de_Présence = Sur Site;

Rôle = ​Programmeur Gameplay;

Technologie_Utilisées = { C#, Unity };

Missions =

Programmer un système de Notification;

Programmer un système d’authentification;

Programmer le gameplay;

Programmer l’interface;

Programmer les shaders;

};