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Expériences
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class OSC_Games
{
Durée = janvier 2024 - février 2025 · 1 an 2 mois;
Type_de_Contrat = CDD Freelance;
Type_de_Présence = A Ditance;
Rôle = Programmeur Gameplay;
Technologie_Utilisées = { Unreal Engine for Fornite (UEFN), Verse Code };
Missions =
};
Développement d’un système de missions avec progression et récompenses;
Implémentation d’un système d’accès aux zones de l’île en fonction des objectifs;
Gestion complète de l’apparition, de la disparition et du comportement des IA;
Création de processus pour la sauvegarde et la gestion des données des joueurs;
class NKX_Studio
{
Durée = janvier 2023 - octobre 2023 · 10 mois;
Type_de_Contrat = CDI;
Type_de_Présence = A Ditance;
Rôle = Programmeur Gameplay;
Technologie_Utilisées = { C#, Unity, Plastic SCM };
Missions =
Développement des 3C en fonction du gameplay;
Création et intégration d’une IA adaptée au game design;
Implémentation de toutes les mécaniques de gameplay du prototype;
Intégration d’éléments graphiques et de systèmes de feedback;
Optimisation des performances;
Développement d’une composante multijoueur liée au gameplay;
};
class Exalted_Studio
{
Durée = Novembre 2020 - Octobre 2021 · 1 an;
Type_de_Contrat = CDI;
Type_de_Présence = Hybride;
Rôle = Programmeur Gameplay;
Technologie_Utilisées = { C++, Unreal Engine, Plastic SCM };
Missions =
Développement du gameplay côté client et serveur;
Mise en place de la communication client/serveur;
Builds et tests mobiles (Android/iOS);
Création d’outils internes pour l’équipe;
Optimisation des performances;
Participation au déploiement mobile du projet;
};
class Objectif_3D
{
Durée = Septembre 2019 - Juin 2020 · 10 mois;
Type_de_Contrat = CDD;
Type_de_Présence = Hybride;
Rôle = Formateur en programmation;
Technologie_Utilisées = { C++, C#, Unreal Engine, Unity, Perforce };
Missions =
Rédaction de cours de programmation;
Suivre les projets étudiants;
Adaptation au télétravail;
Créer des tools pour améliorer la gestion de projets;
};
class GamecoStudios
{
Durée = Septembre 2019 - Juin 2020 · 10 mois;
Type_de_Contrat = CDI;
Type_de_Présence = Sur Site;
Rôle = Programmeur junior;
Technologie_Utilisées = { C++, Unreal Engine, Git };
Missions =
Conversion de projets pour le VRWorks;
Optimiser les projet pour passer de 60 FPS à 90 FPS;
Profiler les données du CPU;
Profiler les données du réseau sur un projet Multijoueur;
Programmation d’un système de gestion du score sur un jeu Multi;
Intégrer des technologies externes dans un projet;
Installer et configurer des devices et de PC sur un système de tracking Phasespace;
Identifier les de problèmes de tracking;
};
class MeshRoomVR
{
Durée = janv. 2017 - avr. 2017 · 4 mois;
Type_de_Contrat = CDD;
Type_de_Présence = A Ditance;
Rôle = Programmeur Freelance;
Technologie_Utilisées = { C++, Unreal Engine, Perforce };
Missions =
Programmer une partie de l’interface;
Programmer la sauvegarde et le chargement des données;
Programmer un système d’importation de modèle 3D;
Programmer un système de protection de licence;
};
class Xiwen_Studio
{
Durée = Juillet 2016 - Novembre 2016 · 5 mois;
Type_de_Contrat = Stage;
Type_de_Présence = Sur Site;
Rôle = Programmeur Gameplay;
Technologie_Utilisées = { C#, Unity };
Missions =
Programmer un système de Notification;
Programmer un système d’authentification;
Programmer le gameplay;
Programmer l’interface;
Programmer les shaders;